www.激情五月.com,国产成人网,日本美女老师,久久伊人草,国产欧美一区二区精品久久久,2020国产成人精品视频网站

歡迎訪問愛寫作文學網!

社團嘉年華主題標語聚集200條

文心雕龍 分享 時間: 加入收藏 我要投稿 點贊

社團嘉年華策劃案

【第1句】:活動背景及目的

學生社團作為培養學生興趣愛好、繁榮校園文化的第二課堂,具有的思想性、藝術性、知識性、趣味性、多樣性吸引廣大學生積極參與其中,已然成為我校社團文化的重要載體。社團活動是社團文化的舞臺,是社團管理辦公室及各大社團辛苦努力的結晶,更是我校學生展示青春風采,積極參加社會實踐,加強交流合作,提高素質拓展,推動校園文化繁榮的有力平臺。

為展示社團多年來的勞動成果,增進在校大學生對社團管理辦公室及各大社團的認識,進一步活躍校園文化氛圍,豐富在校大學生的課余生活,展示青年學生的良好風貌和才華,同時加強社團之間的互助與協作,使社團管理辦公室和各學生社團更緊密地聯系在一起,社團管理辦公室將聯合全校所有社團共同舉辦第一屆社團嘉年華。

【第2句】:活動主題:社團管理辦公室將打造社團嘉年華品牌活動,活動將通過各種形式展示新時代大學生“青春、積極、向上”的風采,讓山西財經大學學生在美麗的大學校園中享受自己的大學生活,在“社團嘉年華”這個大舞臺上展示著財大莘莘學子“個性飛揚、激情四射”的風采,在屬于自己的大舞臺上揮灑汗水、感悟成功。

【第3句】:

【第4句】:活動地點:中快餐飲一帶(詳見平面分布圖)活動時間:2012年5月【第19句】:20日

【第5句】:活動流程:

(一)開幕式(地點暫定籃球在場)

【第1句】:開幕時間:2012年5月19日

【第2句】:活動地點:籃球場

【第3句】:參加人員:社團管理辦公室全體成員、各社團

【第4句】:活動形式及內容:

(1)、開場秀節目表演如:舞協歌舞表演、武術協會武術表演、搖滾琴社樂隊

演奏。

(2)、主持人開場白。

(3)、校團委老師講話。

(4)、社團管理辦公室主任講話。

(5)、社團代表發言。

(6)、宣布活動內容及注意事項。

(7)、開幕式結束并宣布山西財經大學第一屆社團嘉年華正式開始。

(二)游園會

【第1句】:簡介:

游園會時間為10:00-13:00,由社團管理辦公室在學校操場布置好游園會場地。游園會場地內活動有社團主題區域與社團管理辦公室主題區域。活動當天同學們可自由參與各種活動。

各社團在2012年5月19日上午10點之前按社團管理辦公室安排進入游園會場地,每個社團一個帳篷的產地,在社團內開展自主活動。

社團管理辦公室的主題活動將分成若干個區域,在籃球場進行,每個區域內的活動,觀眾可自由參與,每個區域主題活動由一個主題展開,主要是為了讓更多的同學走出宿舍參與到校園活動中,各區域內容要求積極向上,有益于學生身心健康的的娛樂活動,同學們可通過參與領取精美禮品。除舉辦主題活動外,社團管理辦公室還將在主干道發放選票,同學們可通過領取,將選票交給自己最喜歡的社團的形象大使。活動結束后所獲票數最高的將獲得“最受歡迎社團”榮譽。

【第2句】:社團活動要求:

(1)、社團主要展示自己的'宗旨及性質,不得帶有任何商業性行為。

(2)、協會可開展以觀眾為主的娛樂活動。

(3)、社團活動必須符合法律法規,不違反校規校紀及學生社團的相關規定。

(4)、社團在場地內安排活動需經過社團管理辦公室的同意,服從社團管理辦公室的安排。

(5)、每個社團選一名形象大使作為社團的形象代言人,負責相關活動的解說,回收選票。

【第3句】:具體活動:

⑴尤茨游戲:

a.同學們組隊參加活動,每組三人。

b.每組選擇一人負責擲色子,另兩個人走方格。

c.每組通過擲色子決定誰先走,第二次擲色子決走幾格,另兩個人站在游戲的起點處,一人先走,或兩個人同時先走,但走的格數必須是擲出的數字。

d.方格可分為四類:第一類是普通格,第二類是問題格,第三類是獎勵格,第四類是霉運格。

e.最先走到終點的隊伍獲勝,將會獲得精美禮品。

⑵歌曲傳遞:

a.參加活動人四人一組,給第一個人,放一段,其余人戴上耳機,聽完后,嘴里含一口水,將歌曲唱給第二個人聽,以此類推,最后一個人說出歌曲名,或唱出歌曲片段。

b.能正確說出歌曲名或唱出片段的集體獲勝,將會獲得精美獎品。

⑶跳袋接力:

a.器材:跳袋

b.參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一個人站在跳袋內,手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標志物返回并將跳袋交給第二人,一次進行,以先跳完的隊伍獲勝。

c.規則:必須繞過標志物;必須在起跑線線交接;隊員若摔倒必須在原地起來。⑷正話反說:參加社團各選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猶豫的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,選出優勝者。

⑸社團乒乓接力賽:

1比賽道具:乒乓球、乒乓球拍○

2比賽方法:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓○

球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。

3比賽規則:○

a、參賽人數6人;比賽距離為30米。

b、行進過程中,不得觸碰球拍上的乒乓球,違者返回起點。

c、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員。

d、比賽過程中球掉于地上,需返回起點重新開始。

⑹摸石過河:

1比賽道具:長20厘米,寬10厘米,紙板8塊○

2比賽方法:○

每個參賽人員二塊紙板,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就各位”口令后,參賽人員兩腳站在兩塊紙板,當裁判員鳴哨后,參賽人員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊木板,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方紙板,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊紙板并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方紙板,這樣依此前進,直至最后一塊紙板用手拿起越過終點線。

3比賽規則:○

a、比賽距離為40米。

b、比賽過程中,需直線前進,不得跳離自己的賽道。

c、行進過程中,不允許手腳同時行進,必須用單腿站立一塊紙板上方,將下一塊放置完畢后,方可前進一步。

d、行進過程中,有腳落地,將返回起點,重新開始比賽。

e、比賽時間是60秒。

(三)成果展覽

【第1句】:活動時間:2012年5月20日

【第2句】:活動地點:籃球場及主干道的路上,打造社團成果展示長廊

【第3句】:活動過程:

(1)、閉幕式當天舉辦社團活動成果展,白天展出與主干道路上,展出的形式可以是照片展、視頻展、海報展等,按照各社團規劃展示各自的風采。

(2)、閉幕式當晚,社團照片海報展等可展覽于活動中心四層大廳外空地,為社團嘉年華閉幕式做最后宣傳。

(四)閉幕式:

(一)活動時間:2012年5月20日

(二)活動地點:學生活動中心四層

(三)活動主題:動感社團舞動風采

(四)活動準備:

【第1句】:場地布置:

(1)、晚會背景的布置:準備條幅、展板、氣球、彩帶、吹氣筒、膠帶、手電等。

(2)、嘉賓席布置:桌椅擺設、純凈水的擺設、節目單制作。

(3)、觀眾席的布置:入場口設置、入場人員的確定。

(4)、音響、地燈、盆景的搬運和擺放。

【第2句】:人員準備:

(1)、向其他學校社團、媒體等發送邀請函。

(2)、簽名前期準備(筆、紙、書桌、禮儀小姐)。

(3)、報幕及后勤人員準備就緒。

(4)、主持人的確定,臺詞、服裝的租用。

(五)、具體環節

第一板塊:活力四射

【第1句】:開場舞。

【第2句】:主持人宣布開始。

【第3句】:社團管理辦公室負責人、領導致辭。

校園嘉年華策劃案

【第1句】:活動背景

(一)動漫產業概述隨著現代社會網絡和數字技術的發展。

動漫產業已成為全球繼IT產業之后又一快速發展的黃金產業。高科技幫助動漫拉動了整個產業鏈的消費,動漫被賦予了藝術以外的多種實用功能和商業價值。于是,這種高科技產品一出現,便形成大產業,投資商紛至沓來。

XX年,后起的中國動漫產業一年產值就拿下了數百億元。據文化部有關部門預測:中國動漫市場的價值將會具有1000億空間,據此,分析家認為,未來十到十五年內將是動漫產業發展的黃金時期。但同時,我國的動漫產業發展與發達國家相比存在很大的差距,國內動漫業自主研發和原創能力較低,大都以引進、加工和代理運營為主。據統計,我國青少年喜愛的動漫作品中很大部分都來自國外,其中日本占60%,歐美占29%,國內(包括港臺)原創動漫作品僅占11%。為改變這一落后現狀,我國政府出臺一系列政策,扶植和發展我國本土的動漫產業。

國務院辦公廳轉發的《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》),為我國動漫產業注入發展動力,《若干意見》已正式將動漫產業認定為高新科技產業,把動漫業作為推動文化產業發展的突破口,明確提出了推動動漫產業發展的指導思想、基本思路和發展目標,從建立機制和強化政策入手,力爭在5至XX年內使我國動漫產業創作開發和生產能力躋身世界動漫大國和強國行列。

在國家強力扶持的文化產業中,國家對發展動漫產業已經提高到了“促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設,推動文化產業發展,培育新的經濟增長點”的高度。對于大學校園來說,舉辦COSPLAY大賽,吸引校園領導、大學師生以及社會各方關注動漫,推動動漫經濟的發展的同時,豐富大學校園文化娛樂方式,發據動漫人才,同時也為我校和贊助商進行有效的廣告宣傳。

(二)COSPLAY發展概述

【第1句】:COSPLAY的概念,起源與發展COSPLAY就單獨字面意義來講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戲)的縮寫。是指扮演者穿戴商業作品中的各種角色服飾,來扮演這些作品里面的角色。簡單地說,就是裝扮不同的角色。從概念來解析的話,COS的歷史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因為當時這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進行祭祀祈禱,以及之后的各個民族的各種戲曲表演化妝聚會等都屬于COS的范圍。然而,我們現在所要討論的是作為動漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動,現在的COS已經是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。

2、中國COS興起的環境及發展現狀中國的動漫產業化相對起步比較晚。在八十年代,游戲和動畫以及漫畫引入到國內的量開始增加。到九十年代末,港臺和日本動漫(ANIME——動畫,COMIC——漫畫,GAME——游戲)市場以及COSPLAY的成熟,社會觀念對動漫產業的改觀,以及互連網平臺的飛速發展,很快我國的COSPLAY環境就發生了變化。隨著各地漫展的出現,COSPLAY開始迅速的發展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點,很快從內地開始蔓延。隨著各地漫展以及同人會展的逐步增加,COS也開始逐步形成規模。從COS的形式上來說,劃分為圖片COS和舞臺COS,前者參與人員少甚至是以個人為主,參與的人通過圖片的形式將自己的作品通過網絡以及雜志等平臺傳播。這種形式視覺沖擊大,而且制作相對容易,流傳也非常廣泛。另一種則是舞臺表現的形式,各種動漫社團為了宣傳自己社團而組織的群體COSPLAY表演,客觀上形成了競爭的趨勢。但是,由于人員和資金各種因素的困擾,這種非贏利性質的群體舞臺演出,很難大范圍地流傳。這兩者的不同優勢也讓自身有了不同的商業潛力。從性質上講,則有商業性COSPLAY以及非商業性的COSPLAY之分。很多商家特別是動漫產業的商家,也發現了COS在動漫消費者中的號召力和影響力以及群眾對動漫這個新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢。但其中也有不好的現象,那就是嚴重的跟風現象也給COS造成了不好的影響,很多非動漫產業的純商業活動盲目地利用COSPLAY,不但給自身的形象造成了損害,而且由于制作態度的不認真,或者根本就是抱著嘩眾取寵的目的,讓COS的質量、表演非常低下。讓不了解COS的人產生誤解,打擊COSER的積極性。非商業的COS,則是喜歡動漫的漫友集中到一起,裝扮自己喜愛的角色。他們的COS水準越來越高,同時付出的精力與金錢也越來越大,這些群體中,大部分都是學生,在這種負荷下,很多人退出了COS的行列,或者在數量和質量上不能兩全。

【第3句】:中國的COS發展前瞻以及對動漫產業的互動影響COSPLAY一方面始終是純屬自娛自樂的行為,它不牽涉市場,也不與產業掛鉤,是一種純潔的愛好交流方式。另一方面,則是作為產業鏈的一部分,對動漫的發展起到影響的作用,那就有必要正規化。要從COS本身去獲得商業利潤是非常困難的,所以要把它引導成為輔助產業發展的法寶。因為它本身就是“寄生”在其他載體之上的衍生物,從商業上來講COS本身就是一個為商業服務的手段,就是屬于投資行為的一個環節。更何況,目前國內的大部分的COS載體,是國外的動漫作品,所以,國內COS的發展和壯大,并沒有直接和國內的`動漫產業產生大的聯系,呈現出了各自發展的狀態。每種產業,都有各自的產業鏈,動漫同樣具有動漫產業鏈。從產業鏈條角度來看,產業鏈的源頭會影響到產業鏈后端的各個構成部分的發展,那么作為動漫產業鏈源頭的原創動畫漫畫,必然最終影響到身處這個產業鏈末端的COSPLAY。但是因為目前我國原創動漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動漫產業,自然受到的牽制也比較多。也正因為并不是依附于本土的動漫產業鏈所發展,這種青少年的活動就存在很大的流行性,而且在文化價值上很匱乏。舞臺COS表演,注入很多戲劇元素,讓它更有感染力和臨場感,但是在創作源頭上受控,而且由于市場和經濟的問題,讓他們很受到地域的阻礙。不過從另一方面說,這也給中國的原創COS帶來了新的出發點。要擺脫這種被國外動漫產業所控制的局面,最有力的方法就是將現在國內的原創和半原創COS與原創動漫有機的結合到一起,讓COS本身參與到創作中來,讓它本身成為創作的一個過程,或者一部分。這是受我們現在動漫產業鏈前后發展不平衡,以及國外該產業對我國動漫產業影響所決定的。原創漫畫、劇情和COS的結合,讓原創作品的COS擺脫他們因為沒有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動局面。COS也要多選擇國內的優秀原創動漫作品,利用COS的號召力去助原創漫畫一臂之力。這個時候,不管是漫畫,平面COS或者是舞臺COS,都能做出個性和更多不一樣的感覺。開創更獨立,更符合民族自身的動漫賣點以及價值,獲得更大的收益。人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強大,就必須走上新的臺階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環境,與前景。

獨家贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家計劃。

【第2句】:多家聯合贊助,贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。【第3句】:商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。除了贊助資金,公司還可以考慮以實物贊助,如贊助活動的禮物。本次活動“形式之新穎、對象之廣泛、規模之龐大”實為石經之最,必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。太原工業學院設計藝術系XX年1月13日

社團嘉年華活動總結報告

(一)策劃

社團嘉年華的前期策劃有做得不夠的地方。本次是第一次舉辦社團嘉年華,所以需要更多的時間來準備,但社團部暑假時擬策劃書時花費較多時間。且策劃書的內容不是很系統。但后來經修改效果好了很多。值得一提的是策劃應清晰安排好各項工作到底是由哪些部門配合,不要只停留在自己的部門上;且策劃出后應在例會上提出討論,并提交相關資料。

(二)宣傳

這次嘉年華的宣傳工作是做得比較到位的,總體海報、各社團海報都很好,廣播站、電視臺也收到很不錯的效果。但是在一些細節上還是出現些問題,如各社團的海報中,有的規格不正確,在海報框上留出空白,甚至是海報框上原來的海報都沒撤下就裝上去了,邊框的地方看到原來的海報,效果大受影響。而且出現了極個別的海報質量不高。望社團部在海報展出前做好提醒、審查,并多留意海報的展出情況,提高海報質量。

(三)嘉年華

當天嘉年華的氣氛很不錯,參加的同學大多熱情高漲。參加的人數也不少,基本與預期人數差不多。但也有幾個問題,如擁擠。嘉年華的攤位設置不甚合理。雖因特殊情況與預期不一樣,但在此也應好好思考應對方案,這對日后工作有很大用處。還有是人群分布。多數的同學都擁擠在圖書館門前。當然這個是比較難避免的,街舞表演的可觀性的確最強。如果實在無法使人群分布更均勻,可以考慮調整攤位安排,騰出更多的空間給街舞社。

還有就是當天的音響效果不能到位。只是機動的問題,比較難控制,但要盡量避免,可以的話在活動前簡單測試下,發現問題想其他辦法解決。起碼要有這樣的意識避免機動出問題。

而當天有個別社團反映,本次嘉年華的招新情況較往年不夠理想。這主要體現在報名的'人數不夠多。社團部需思考分析出現這種情況的原因,看是否在哪個環節出現了問題,或只是正常的個別情況。這個問題需要重視。

還有就是當天活動結束時的展板回放。這里沒太大問題,但是可以做得更好。策劃時應當考慮到這個方面,如果志愿者不夠的話可以考慮能不能事先安排好,由社團自己處理好部分展板等。

(四)整體

總的來說,這次的社團嘉年華是辦得相當不錯的,大部分同學、社團都表示相當滿意,現場的氣氛相當不錯,可以說是開了一個不錯的頭,供以后各屆參考。社團部在這里花了很多時間和精力,能辦出這樣的效果是相當值得認同、贊賞的,望部長能繼續努力,總結經驗并多與部員交流,為社團部的建設加油!

社團活動策劃案

活動主題:不期而遇活動

活動地點:福州江濱公園

活動時間:xx-10-30

活動對象:院綠園環保協會全體成員

活動具體策劃:

早上9點半

排下13級成員在排下門口集合,然后跟隨幾名12級成員一起到白湖亭好又多超市會師。

北區同學跟隨剩下的12級成員一起到白湖亭好又多。

(安全性與汽車系共七人在消防演練后自己過去)

10點左右人到齊了然后開始在好又多瘋狂采購,采購自己組的午餐。

10點半采購完開始集合坐車前往目的地江濱公園。

11點到達江濱公園,開始活動。

先是排隊分組,先是讓13屆的同學1,2,3,1,2,3的報數,報到1的圍成一圈,報到2,3的也各圍成一圈,然后【第12句】:13屆的也并加入3個組,作為各組的負責人。

然后各組的負責人組織小組的活動。此時間段給各負責人自由發揮。其中一定要有一段自我介紹的時間,或者用滾雪球的方式。

滾雪球

時間:5分鐘

人數:小組為單位

目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

道具:無

步驟:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

小組活動結束后開始小組之間的競賽單元,分為4個項目:大風吹、找零錢、xxxx(那個把腳綁一起走路的那個、、、)、解手結按順序進行,下為各活動介紹:

【第1句】:大風吹

活動類型:熱身活動、打破隔膜、熱鬧氣氛

場地:空曠空地

活動步驟:

將成員圍成一個大圈坐下

所有成員相互觀察除自己以外所有人的位置

當指導員喊到一種我們身上的特征,例如:戴眼鏡的、帶手表的、穿牛仔褲的,那么符合這些特征的學員就必須相互交換他們的位置

每次換位置最慢的學員出列,站在全中央接受懲罰。

【第2句】:找零錢

時間:5分鐘

人數:集體

目的:讓大家消除隔閡。

步驟:男生代表1元錢,女生代表5毛錢;

由主持人說出具體價格數目,由男女生自由組合;

最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的則視為失敗。

注意:工作人員要協助清點每組人數是否符合要求的零錢數目。

【第3句】:.解手結

參與人數:全體,以圈為單位。

目的:加強3個組之間的.競爭,加速人與人之間的相互了解,培養會員相互合作的意識。

步驟:每個人都獎手交差相握,然后一步步將雙手形成的結解開,中途不得將手松開,最先解開的那個組可以要求最后的那個組表演節目。

【第4句】:xxxx

步驟:各小組選出9名同學三個三個為一小隊,將腳綁在一起開始接力跑,最快完成的那組為勝,可要求懲罰最慢一組的同學。

心靈地圖(備選)

參與人數:大組所有成員

活動類型:信任、感恩、溝通

材料:參與人數一半的眼罩

活動步驟:

【第1句】:全體成員戴上眼罩,聽培訓師的擊掌聲并向掌聲的方向走,體會無助的感覺。

【第2句】:分角色,全體學員分成兩組,一組帶眼罩扮演盲人,另一組扮演向導(啞巴);

【第3句】:指導員對向導說明指導語以及帶領規則:讓一道這作出“保護盲人到達終點”的誓言。所有人從這刻起都不能說話,活動中向導不能暴露自己的身份,只能用非語言的方式,接著,讓盲人原地轉三圈,暫時失去方向感。然后讓引導者幫助盲人沿著指導者選定的路線走。

【第4句】:完成一輪后,盲人那摘下眼罩,與引導者相互交流2-3分鐘;

【第5句】:角色互換(最好換新同伴,去除之前關系的影響),繼續以上的活動,然后兩人交流2-3分鐘。

【第6句】:小組分享、大組分享

做玩游戲大約12點吧,然后開始吃帶來的午餐。午餐時09的要注意調動大家的氣氛,不要自顧自的吃東西。

活動大概控制在2點左右結束。

33474
領取福利

微信掃碼領取福利

微信掃碼分享

主站蜘蛛池模板: a级毛片在线免费观看 | 久久久久国产免费 | 精品久久一区二区三区 | 欧美高清一区二区 | 欧美日韩免费在线视频 | 免费观看男女羞羞的视频网站 | 欧美一区二区在线观看视频 | 久久精品精品 | 操欧美女人 | 四虎永久免费影院在线 | 欧美久久久久 | 日日拍夜夜嗷嗷叫狠狠 | 国产va精品免费观看 | 精品伊人久久久久7777人 | 国产 欧美 日韩 在线 | 欧美抠逼视频 | 五月天狠狠操 | 国内精品久久久久影 | 丁香花五月婷婷开心 | 国产九九精品视频 | 六月色丁香 | 日一下影院 | 久久成人精品免费播放 | 精品国产免费观看一区 | 日本草草影院 | 亚洲成人伊人网 | 欧美做a一级视频免费观看 欧美做a欧美 | www..com黄色| 精品久久久久久久久久中文字幕 | 97视频免费 | 成人小视频网址 | 亚洲国产青草 | 伊人久久亚洲综合天堂 | 国产99在线| 久久亚洲私人国产精品 | 99久久国产综合精品成人影院 | 四虎国产欧美成人影院 | 午夜美女福利视频 | 久久综合伊人77777麻豆 | 99视频免费观看 | 青草视频网站在线观看 |